数据结构基础
数组、链表、栈、队列、哈希表、树与图,掌握常见操作及其复杂度。
产出:手写核心结构与测试用例GAME CLIENT ROADMAP
把算法、Unity、Unreal Engine 和项目实战整理成可执行的阶段计划。这里仅记录学习方向与成果,不提供第三方课程文件下载。
FOUNDATION
数组、链表、栈、队列、哈希表、树与图,掌握常见操作及其复杂度。
产出:手写核心结构与测试用例排序、二分、递归、贪心、回溯、动态规划,以及 BFS、DFS 等搜索方法。
产出:按题型整理模板与错题复盘把寻路、状态搜索、资源调度和空间划分应用到游戏客户端场景中。
产出:A* 寻路或地图生成演示PRIMARY STACK
组件生命周期、输入、物理、动画、UI、协程与异步,形成稳定的编码习惯。
产出:可交互的小型玩法原型状态机、事件系统、对象池、背包、存档、场景管理和数据驱动配置。
产出:可复用的系统模块Profiler、GC、Draw Call、资源加载、安卓构建、适配与线上问题定位。
产出:移动端安装包与性能报告ENGINE EXPANSION
熟悉关卡、Actor、组件、输入系统、蓝图通信和常见调试工具。
产出:蓝图交互场景反射宏、UObject、Actor 生命周期、委托、接口和 C++ 与蓝图协作。
产出:C++ 玩法组件GameMode、Controller、Character、动画系统、AI、UI 与资源管理。
产出:第三人称玩法原型SHIP SOMETHING
WORKFLOW