冰川网络客户端笔试
发表于|更新于|面试准备
|浏览量:
1.
2.
3.
4.
文章作者: 岁迹
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 岁迹!
相关推荐

2026-06-27
UGUI面试学习
1.Canvas三种渲染模式:ScreenSpace - Overlay,ScreenSpace - Camera,WorldSpace。每种渲染模式针对不同的场景及应用 ScreenSpace - Overlay:直接贴在屏幕的最上面,不会因为相机的移动或者变换而变化,常用来制作游戏中背包和血条面板。 ScreenSpace - Camera:UI同样贴在平面上,但是会受到相机来渲染。也就是会受到相机距离来影响,但是需要指定一个 Camera,UI 会根据摄像机来显示,可以控制 UI 与摄像机的距离、排序、层级 WorldSpace:UI 变成 3D 世界里的 “平面物体”,随相机视角变化,用于场景内的 UI。这时候 Canvas 不再是“贴屏幕”,而是像一块广告牌、显示器、按钮面板一样,真的放进 3D 世界中。Canvas 有真实的位置、旋转、缩放,会受场景透视影响,可以被别的 3D 物体遮挡,玩家走近看会变大,走远看会变小 Overlay模式并不与空间上排序有任何关系,空间上的前后位置不再对元素起作用,它常用在纯UI的区域内,这种模式下Camera排序有别与其他模式,Sor...

2026-06-27
个人职业规划

2026-06-27
八股文
C#相关1.值类型和引用类型值类型:bool,float,int,double,struct,enum 引用类型:string ,class,object,delegate,array,interface 区别: 值类型存储再栈上,引用类型存储在堆上。相应的栈上的值类型存储快,堆上的引用类型存储满 值类型存储的为真实的值也就是实际数据,引用类型指向的是内存堆中的指针和引用 值类型在使用后自动释放,引用类型使用GC来释放 值类型的继承是System.ValueType ,System.ValueType继承于System.Object,引用类型继承System.Object 值类型在栈中存储的是直接的值,引用类型数据本身实在堆中,栈中存放的是一个引用的地址 底层: 引用类型在实例化时,先在栈内开辟空间,用于存储堆中对象的地址,然后在堆内开辟空间,存储引用对象。 而值类型直接在栈中开辟空间存储对象。值类型也有引用地址,但都在栈内的同一空间。 在参数对象进入方法体内,实则是在栈中开辟了新的临时空间。(也就是参数对象的副本)栈内值类型的修改,由于栈中地址不同,所以值类型不...

2026-06-27
游戏精酿GameAle笔试题
GameAle - U3D客户端(重庆)笔试题一:删除链表的倒数第 N 个结点 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * public int val; * public ListNode next; * public ListNode(int val=0, ListNode next=null) { * this.val = val; * this.next = next; * } * } */public class Solution { public ListNode RemoveNthFromEnd(ListNode head, int n) { ListNode cur = head; ...

2026-06-27
微派冬令营笔试题
算法题如下: 最小覆盖子串 我认为难以理解的部分为 12345678910111213//这个部分是在s中找到了包含所有t字符的一个子串,这个子串可能不是最小的,后续操作就是把这个变为最小//检测当前窗口是否已经包含了t中的所有字符(包括数量) while(Right < s.Length){ char c = s[Right]; Right++; if(need.ContainsKey(c)){ windows[c] = windows.ContainsKey(c):windows[c] + 1 : 1;//记录s中字符串的出现次数 if(windows[c] == need[c]) Vaild++; } } 假设: s = "ADOBECODE"(源字符串) t = "ABC"(需要包含的字符)...

2026-06-27
梦加网络
简单描述C#中的闭包?以及写一段闭包代码Unity中几种常用的资源加载的方式以及应用场景
公告
记录游戏客户端开发、项目复盘和个人成长。