死寂
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FirstWeek
角色基础移动和摄像机控制
角色移动
在UE4.26中,存在两种输入检查分别是轴映射和操作映射。轴映射则是输入长按检查,一直检查按键。操作映射则是检查按键是否按下,只检测一次。对于角色
移动只需要使用轴映射即可。
创建一个character蓝图类,这个蓝图类是专门用作人形的角色,里面封装(自带)了很多角色人物的属性,比如:跳跃、飞行、蹲伏、游泳、重力、加速度等。
组件:不同的组件可以给这个蓝图类增添许多功能,比如charactermovement这个组件就给蓝图类增加了人物的属性,蓝图类可以比作一辆汽车,组件就好比
汽车增加音箱、增加内饰,增加的组件都有各自的功能。
动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换
文章作者: 岁迹
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