打磨优化(P94-P114)

课程:使用C++在虚幻引擎中制作游戏(Tom Looman / ActionRoguelike)
来源:BV1csHvzzE41

P94 93 - Creating Main Menus with UMG

时长 32:07 | B站

P95 94 - Creating In-Game Menus

时长 12:22 | B站

P96 95 - Setup Widgets & Event-based logic for Buffs & Debuffs

时长 18:32 | B站

P97 96 - Finishing Buff Bar & Animated materials for UI

时长 15:14 | B站

P98 97 - Syncing ActionEffect (Duration) for Multiplayer

时长 7:31 | B站

P99 98 - Widget Styling (HUD & Menus)

时长 14:49 | B站

P100 99 - Animation State Machines (Stunned Effect) & C++ AnimInstance

时长 21:42 | B站

P101 100 - Blend Poses & Blend Spaces (Floating Sprint Animation)

时长 14:20 | B站

P102 101 - Status Text for Interactables (UMG) & C++ Loc Text

时长 18:10 | B站

P103 102 - Data Tables & Data Assets (Setup for Bot Spawns)

时长 15:38 | B站

P104 103 - Soft References (Size Map, Reference Viewer)

时长 13:06 | B站

P105 104 - Primary Assets & Async Loading (Asset Manager)

时长 19:36 | B站

P106 105 - Cooking Content & Packaging

时长 9:15 | B站

P107 106 - Profiling Basics & Stat Commands

时长 15:47 | B站

P108 107 - Unreal Insights for CPU & LoadTimes

时长 13:04 | B站

P109 108 - Fixing up log warnings and errors

时长 13:11 | B站

P110 109 - Improving the SaveGame, Collisions & UI

时长 15:06 | B站

P111 110 - WARPSQUAD Project Workflow Demo

时长 20:14 | B站

P112 111 - Where to go next…

时长 6:58 | B站

P113 112 - Programming with Subsystems (UGameInstanceSubsystem)

时长 5:11 | B站

P114 113 - Extending Editor & Project Settings (UDeveloperSettings)

时长 4:26 | B站


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