打磨优化
打磨优化(P94-P114)
课程:使用C++在虚幻引擎中制作游戏(Tom Looman / ActionRoguelike)
来源:BV1csHvzzE41
P94 93 - Creating Main Menus with UMG
时长 32:07 | B站
P95 94 - Creating In-Game Menus
时长 12:22 | B站
P96 95 - Setup Widgets & Event-based logic for Buffs & Debuffs
时长 18:32 | B站
P97 96 - Finishing Buff Bar & Animated materials for UI
时长 15:14 | B站
P98 97 - Syncing ActionEffect (Duration) for Multiplayer
时长 7:31 | B站
P99 98 - Widget Styling (HUD & Menus)
时长 14:49 | B站
P100 99 - Animation State Machines (Stunned Effect) & C++ AnimInstance
时长 21:42 | B站
P101 100 - Blend Poses & Blend Spaces (Floating Sprint Animation)
时长 14:20 | B站
P102 101 - Status Text for Interactables (UMG) & C++ Loc Text
时长 18:10 | B站
P103 102 - Data Tables & Data Assets (Setup for Bot Spawns)
时长 15:38 | B站
P104 103 - Soft References (Size Map, Reference Viewer)
时长 13:06 | B站
P105 104 - Primary Assets & Async Loading (Asset Manager)
时长 19:36 | B站
P106 105 - Cooking Content & Packaging
时长 9:15 | B站
P107 106 - Profiling Basics & Stat Commands
时长 15:47 | B站
P108 107 - Unreal Insights for CPU & LoadTimes
时长 13:04 | B站
P109 108 - Fixing up log warnings and errors
时长 13:11 | B站
P110 109 - Improving the SaveGame, Collisions & UI
时长 15:06 | B站
P111 110 - WARPSQUAD Project Workflow Demo
时长 20:14 | B站
P112 111 - Where to go next…
时长 6:58 | B站
P113 112 - Programming with Subsystems (UGameInstanceSubsystem)
时长 5:11 | B站
P114 113 - Extending Editor & Project Settings (UDeveloperSettings)
时长 4:26 | B站
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